ZTGraphicFixer - Zero Tolerance - Ромхакинг - Каталог статей - Elektropage.ru

Четверг, 23.02.2012, 08:17
Вы вошли как Гость | Группа "Гости" | RSS

.
 
 
Главная
Регистрация
Вход
Меню сайта

Категории
RRR Extreme Agression [16]
Dune Hacking [6]
Hack'oстроение [11]
Mortal Kombat [8]
Zero Tolerance [6]
Tutorials [3]

Форма входа
E-mail:
Пароль:

Статистика

Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Thrash

Главная » Статьи » Ромхакинг » Zero Tolerance

ZTGraphicFixer
В связи с непонятным хранением картинок предметов в ромах Zero Tolerance и Beyond Zero Tolerance, пришлось написать небольшую программку для правильного отображения этих картинок и переставления байтов для вставки в ром. Даже нашлось кое-чего интересного в этих картинках... 



Скачать
Категория: Zero Tolerance | Добавил: Smoke (10.08.2011)
Просмотров: 421 | Теги: smoke, fix, Hack, beyond zero tolerance | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 8
0  
8 Smoke  (25.10.2011 13:23)
Палитру надо загрузить сперва

0  
7 s39  (20.10.2011 22:28)
открываю ром вместо спрайтов черный фон

0  
6 OFFSPRINGER3  (13.10.2011 21:21)
спасибо за труды)

0  
5 Smoke  (08.10.2011 23:17)
1. Не очень сложно. Главное знать, как графика строится на экране, а остальное уже дело техники
2. А зачем? Меня и фаервинговский устраивает на все 100. Я сначала хотел свой писать из-за того новых ячеек, а оказывается их можно в ини файле задать.
3. Достаточно изучить либо с++ либо object pascal в delphi, ну и конечно формат карты знать и можно писать прогу.

0  
4 MrJohnson  (04.10.2011 19:16)
У меня 3 вопроса к Smoke:
1. Насколько сложно было эту программку сделать, в частности в плане времени?
2. Может ты удобный редактор уровней смог бы сделать? а то какой толк в различных нововведениях, если их адекватно применить нельзя?
3. Если нет, то насколько сложно редактор сделать (как у firewing только с возможностью "рисовать" уровни)? Будут ли там "подводные камни", или достаточно изучить основы С++ и потратить определенное количество времени?

0  
3 Smoke  (18.08.2011 18:44)
А зачем? Получается та же картинка в 4bpp. Ее можно потом в тайловый редактор вставить и редактировать, там же в BMP преобразовать... Хотя конечно можно и тут эту функцию сделать, благо несложно это smile

0  
2 Dimorphus  (18.08.2011 13:40)
А экспортировать в .bmp она не умеет? Было бы неплохо.

0  
1 Nemesis_c  (10.08.2011 22:53)
определённо зачёт. smile

Имя *:
Email:
Код *:
Новые статьи
*Battletoads Remastered
*Enemator v2.01
*SMPS Sound Driver: Общая инфа
*GEMS Sound Driver
*Goal3 team hack Brazil
*SMPS JukeBox Port [SCD]
*Continue [Reset Button4Gopher]
*Dune3Builder
*Непонятная тулза для Shinobi 3 [gen] v.3
*FIFA97 Gopher Mod

Новые фаилы
*ASM68k/SNASM68k directives list
*SMPS Converter
*SMPS z80 Driver
*UMK Debug
*Sega Fix checksum [console]
*Genesis SaveState Viewer
*Snasm68k
*RRR_Port_2
*GoldWave [audio editor]
*Sega CheckSum [фиксилка чексуммы]

Летающая шняга

Поиск

Links
  • Спрайт-ripper
  • Romhacking.net
  • The Cover Project
  • Owls-Группа


    Select language:
    English
    French
    German
    Portuguese
    Chinese
    Nemesis_c, r57shell, Smoke, Lipetsk & Segaman © 2012
    Хостинг от uCoz