Для затравки немного информации из WiKi... (на рерайт времени нет)
Zero Tolerance (англ. "Предел терпения" или "Нулевой допуск") — видео игра в жанре «шутер от первого лица», разработанная компанией Technopop и изданная Accolade в 1994 году эксклюзивно для игровой консоли Sega Mega Drive/Genesis. Наряду с Wolfenstein 3D является одним из родоначальников жанра «шутер от первого лица»
Игра является одним из очень немногих (всего 5 игр) представителей этого жанра для Mega Drive/Genesis. Из за ограниченных возможностей консоли для отображения игровой ситуации используется небольшое окно, а остальная часть экрана отведена под игровую статистику. Аналогично ранним играм жанра, таким как Wolfenstein 3D, высота пола и потолка не изменяется. (Кроме случая с лестницами — угол подъема 45 градусов — они используются как аналог лифтов, для перемещения между этажами). Однако, стены могут находиться под разными углами относительно друг друга, не ограничиваясь перпендикулярными пересечениями. В игре реализованы анимированные текстуры и эффект брызг крови, стекающих по стенам.
Игра имела коммерческий успех. Только в США было продано более 215 тысяч копий игры[источник не указан 478 дней]. Впоследствии игра и её незавершённое продолжение, Beyond Zero Tolerance, были опубликованы компанией-разработчиком (в настоящее время не существует) под статусом freeware. Однако, компания Sega, которой принадлежат права на некоторые части кода игры, не давала официального разрешения на свободное распространение игры.
Игра состоит из 40 уровней, разделённых на три части, действие которых происходит в трёх разных локациях — на борту космической станции Europe-1, в здании командного центра Planet Defense Corps и в подвале этого здания. Игрок должен уничтожать всех врагов на каждом уровне и использовать лестницу или лифт для перехода на следующий этаж (уровень). После зачистки и прохождения уровня выдаётся пароль, позволяющий начинать игру с достигнутого уровня после включения игровой консоли. Переход на следующие уровни возможен и без уничтожения врагов, но в этом случае игра не будет выдавать пароли на новые уровни до прохождения целой части игры. Каждая часть игры заканчивается сражением с боссом.
Игрок может выбрать одного из пяти персонажей, являющихся членами Planet Defense Corps. Каждый персонаж имеет специальность, оказывающую незначительное влияние на игровой процесс, а также разный набор предметов в начале игры. Все персонажи носят имена разработчиков игры. Выбор персонажа происходит в начале игры, после чего игрок не может выбрать другого персонажа до гибели выбранного. Таким образом, игра считается проигранной после гибели всех персонажей, что даёт игроку пять попыток.
В игре присутствует несколько разных видов оружия, имеющих свои достоинства и недостатки. Оружие может быть получено в начале игры, а также взято у уничтоженных противников аналогично другим играм жанра. Оружие или предмет выбираются из общего списка предметов во время игрового процесса. При отсутствии оружия игрок может атаковать противников ударами руками и ногами. При этом присутствует два вида удара рукой — прямой и апперкот. Помимо оружия в игре присутствуют разные предметы, такие как биосканер, позволяющий видеть противников на миникарте, и прибор ночного видения, позволяющий лучше видеть на тёмных уровнях. Электронное оборудование в игре имеет ограниченный запас энергии. На некоторых уровнях игры присутствуют препятствия в виде стен огня, которые можно преодолеть с помощью огнетушителя или огнеупорного костюма...
Уникальной особенностью игры являлся режим мультиплеера (совместное прохождение), требующий соединения двух игровых консолей с помощью специального кабеля, подключаемого к разъёму для второго джойстика. Для игры требуется наличие двух картриджей с игрой. Изначально предполагалось, что кабель будет входить в комплект игры, однако в последний момент вместо него в комплект был включён купон для приобретения отдельного кабеля. Впоследствии схема кабеля была опубликована на сайте разработчика игры. Кабель не имеет дополнительной электроники и состоит только из двух разъёмов и провода. Как самостоятельно собрать соединительный кабель описано
здесь.
Вообще, очень странно, что наши доблестные ромхацкеры не восприняли эту игру как потенциальный обьект для домогательств.. Уж по крайней мере, могли бы вторую часть довести до ума.. но, увы... им "танчики" и "мэппи" ломать гораздо почетнее...
Итак, далее немного всяких интересностей и полезностей касательно игры Zero Tolerance и Zero Tolerance Beyond...