<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Elektropage.ru</title>
<link>http://elektropage.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Mon, 30 Apr 2012 20:05:44 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Mortal Kombat 3 Ultimate Hack (v 0.5)</title>
<description><![CDATA[<div align="center">&nbsp;<img src="http://elektropage.ru/UMKH/UMKH_038.png">&nbsp;<img src="http://elektropage.ru/UMKH/UMKH_037.png"></div><div align="center"><br></div><div align="left">Предлагаем вашему вниманию хак Ultimate Mortal Kombat 3.</div><div align="left">Основная идея хака - минимум отсебятины - максимум приближенности к аркадной версии..</div><div align="left">Скачать и узнать подробности можно <strong><a href="/forum/11-101-1">здесь</a>&nbsp;</strong></div>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/mortal_kombat_3_ultimate_hack_v_0_5/2012-05-01-39</link>
<dc:creator>Nemesis_c</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2012-05-01-39</guid>
<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 20:05:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>BZTEdit v0.9</title>
<description><![CDATA[<p align="center"><img src="/zerotolerance/bztedit09.png" alt="" width="300" height="237" align="left"></p><p align="justify">
Доделал свой редактор <strong>Beyond Zero Tolerance </strong>наконец-то. Версия пока 0.9 на случай добавления еще каких-то новых фич или исправления багов. В будущем может прикручу поддержку первой части игры, если не лень будет. За подробностями <a href="http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/bztedit_v0_9/19-1-0-77">сюда</a>.</p><p align="justify"><span style="font-size: 12pt"><strong><font color="#ff0000">UPDATE v0.95 (08.05.2012)</font></strong></span></p><p align="justify">1)Добавлена возможность быстрой установки стен с помощью MB3 (колесико мыши). Номер последней установленной<br>стенв запоминается и ее можно потом ставить колесиком;<br>2)Добавлена возможность установки стены двойным щелчком мыши по ячейке ...]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/bztedit_v0_9/2012-04-14-38</link>
<dc:creator>Smoke</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2012-04-14-38</guid>
<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 18:38:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Enemator v2.01</title>
<description><![CDATA[<p><img src="/zerotolerance/Enemator.png" alt="" align="right" width="320">&nbsp; &nbsp; &nbsp; Выкладываю редактор/просмотрщик противников в игре <strong>Beyond Zero Tolerance </strong><font color="#0000cd">[SMD]</font><strong>. </strong>Версия пока не финальная, будет обновляться позже. Но основной функционал работает. В архиве еще все противники в отдельных файлах и их палитры. <font color="#ff6347">Ну и конечно же, всех у кого есть вопросы и кто желает наделать в хак новых противников, прошу сообщить мне на форум или в комменты.</font></p><p><font color="#ff0000"><strong>UPDATE:</strong> </font>Обновил прогу до версии 2.0.</p><p><font color="#ff0000"><strong>UPDATE2: </strong></font>Версия 2.01. Исправления ошибок вставки кадров и возможность редактирования тайловой карты.</p><p>Подробности <a href="http://elektropage.ru/publ/ourwork/zero_tolerance/enemator_v0_99/19-1-0-75">здесь</a></p>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/enemator_v2_01/2011-12-28-22</link>
<dc:creator>Smoke</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-12-28-22</guid>
<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 16:02:41 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Sega CD SMPS JukeBox</title>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;<img src="/pics/ROM_000.png" alt="" align="right"></p><p><br></p><p>Игрался с SEGA CD, в итоге получился порт моего PD рома-плеера музыки в SMPS формате. Порт идентичный оригиналу, все работает. Портирован с целью более тесного изучения работы SCD.</p><p><br></p><p><font color="#ff0000">UPDATE:</font> исправлено и добавлено пара мелодий<br></p><p>
<font color="#ff0000">UPDATE2:&nbsp;</font>исправлена Azure Lake и воспроизведение DAC и SFX
<br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><strong>Качать &gt;&gt;&gt; <a href="/publ/ourwork/hack_39_ostroenie/smps_jukebox_port_scd/17-1-0-69"><font color="#ffa500">там</font></a></strong> :)<br></p>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/sega_cd_smps_jukebox/2011-11-21-20</link>
<dc:creator>Smoke</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-11-21-20</guid>
<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 18:08:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Непонятная тулза для Shinobi 3 [gen] v.3</title>
<description><![CDATA[<p align="center"><table style="border-collapse:collapse;width:100%;"><tbody><tr><td align="center"><img src="/_pu/0/09383511.png" alt=""><br></td><td><p><span style="font-size: 10pt">Третья доделанная версия непонятной тулзы для Shinobi 3.<br>Смысл непонятной тулзы в ресурсохакинге игры шиноби 3.&nbsp;</span><br></p><p><span style="font-size: 10pt">Подробнее о том, что это и с чем его едят узнаем по ссылке ниже...</span><br></p><p>
<a href="/publ/ourwork/hack_39_ostroenie/neponjatnaja_tulza_dlja_shinobi_3_gen_v_3/17-1-0-66"><span style="font-size: 12pt"><strong><span style="color: #ff4500">Подробнее/скачать</span></strong></span></a><br></p></td></tr></tbody></table></p>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/neponjatnaja_tulza_dlja_shinobi_3_gen_v_3/2011-10-10-18</link>
<dc:creator>Nemesis_c</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-10-10-18</guid>
<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 18:30:15 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>SMPS z80 driver + SMPS Converter</title>
<description><![CDATA[<img src="/pics/SMPS.png" alt="" align="right">Вытащил звуковой драйвер из Соника 3Д наподобие того, как сделал Сегамэн. А также написал конвертер мелодий из SMPS 68k в SMPS z80 и обратно. Чем примечателен драйвер:<br>1)Возможность вставлять в любые другие ромы SMD, без боязни, что будут использоваться жизненно важные игре ячейки в памяти M68k<br>2)Возможность вставлять музыку из любой другой игры, где используется SMPS движок посредством конвертера. Т.к. значения флагов от одной игры к другой варьируются, даже в пределах одной версии движка, конвертирование не дает 100% идеально одинакового звучания, некоторые флаги все-таки приходится фиксить<br>3)Возможность вставлять свою собственную музыку путем конвертирования xm файла сначала в формат SMPS 68k, который из Соника 1, а потом уже конвертирования в формат SMPS z80.<br><p>Ну главный минус в том, что доступ к памяти M68k производится банками и приходится каждый раз в некоторых местах драйвера задавать их номера (если меняются при вста...]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/smps_z80_driver_smps_converter/2011-10-10-17</link>
<dc:creator>Smoke</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-10-10-17</guid>
<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 15:06:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Shinobi 3 - тест 19&apos;кнопочного управления)</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><br></div><div align="center"><iframe width="640" height="480" src="http://www.youtube-nocookie.com/embed/ZThnrQMHVnQ?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><div align="center"><br></div><div align="left">1 джойстик:<br>А- стрельба одиночными, + все производные от удара<br>В- блок<br>С- прыжок<br>Х- удар мечом<br>Y- использование нинджитсу<br>Z- удар мечом в прыжке (из бета версии)<br>моде - смена нинджитсу (не заходя в опции)<br><br>Второй (читерский) джойстик:<br>А- увеличить жизни<br>В- увеличить кол-во сюрикенов<br>С- увеличить кол-во нинджитсу<br>Х- очередь из сюрикенов понизу<br>У- ускоренная стрельба<br>Z- очередь из сюрикенов поверху<br>моде - вход в режим игры только против боссов <br><br>придумал еще одну фичу - как сделать из шиноби соника.. выглядит очень забавно.<br></div>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/2011-09-26-16</link>
<dc:creator>Nemesis_c</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-09-26-16</guid>
<pubDate>Sun, 25 Sep 2011 20:51:00 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>мануал о SRAM (Save Random Access Memory)</title>
<description><![CDATA[<p>Доступная, понятная дока о том, как добавить в какой-нибудь сеговский хак (или не хак) поддержку SRAM - то есть возможность сохранять какой-либо игровой прогресс.&nbsp;</p><p align="left"><a href="/publ/ourwork/tutorials/sram_aka_save_random_access_memory/24-1-0-60" title="Подробнее"><span style="font-size: 12pt"><strong><font color="#ffa500">Подробнее...</font></strong></span></a></p><p align="left"><br></p>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/manual_o_sram_save_random_access_memory/2011-09-14-14</link>
<dc:creator>Smoke</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-09-14-14</guid>
<pubDate>Wed, 14 Sep 2011 06:49:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>BZT Disassembly</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="/zerotolerance/disasm.png" alt=""></div><div align="center"><br></div><div align="left">Первая версия сборщика <span style="color: #00bfff">Beyond Zero Tolerance</span>.</div><div align="left"><br></div><div align="left"><a href="/publ/ourwork/zero_tolerance/bzt_disassembly_0_1/19-1-0-59"><strong><span style="font-size: 12pt"><font color="#ffd700">Подробнее...</font></span></strong></a></div><div align="left"><strong><br></strong></div>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/bzt_disassembly/2011-09-12-12</link>
<dc:creator>Smoke</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-09-12-12</guid>
<pubDate>Sun, 11 Sep 2011 20:47:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>DuneHack_mission_Sardaukar v03</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img src="http://i.imgur.com/bheQM.gif" alt="">&nbsp;<img src="http://i.imgur.com/4uPXd.gif"></div><div align="left"><br></div><div align="left"><strong>v03Aeng:<br></strong>Исправлен баг с отображением текста ментатов классических домов.<br><strong>Новое в v03:</strong><br>+ 2 версии русская и английская;<br>+ в русской версии дополнительно переведён титул и выбор домов;<br>+ заменена палитра на фиолетовую в демонстрации юнитов и зданий;<br>+ доработана 9 миссия.<br>Изменения в коде:<br>+ у АИ теперь спайс заканчивается медленнее, чем у игрока;<br>+ после уничтожения техники солдат появляется всегда.<br>Баланс:<br>+ Время строительства стены 10-&gt;5;<br>+ Приоритет строительства 'thopter 75-&gt;60.<br></div><div align="left"><br></div><div align="left"><a href="/publ/ourwork/dune_hacking/djuna_khak_missii_sardaukarov/16-1-0-46"><strong><u>Подробнее...</u></strong></a></div>]]></description>
<link>http://elektropage.ru/news/sardaukar03/2011-09-09-11</link>
<dc:creator>Lipetsk</dc:creator>
<guid>http://elektropage.ru/news/2011-09-09-11</guid>
<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 06:16:47 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>
